GUÍA DINO CRISIS 1

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Mapas:

 

 

  • Área: Patio
  • Área II: Patio (Frente)
  • Área III: Atrás al Pasaje del Generador
  • Área IV: Frente de la Entrada Principal Cuadrado
  • Área V: Patio
  • Cuarto 1:Almacenamiento de los Suministros
  • Cuarto 2: 1F Backup Cuarto del Generador
  • Cuarto 3: Oficina, Corredor Delantero
  • Cuarto 4: Cuarto de Mando, Corredor Delantero
  • Cuarto 5: Cuarto de Direcciones, C-D.
  • Cuarto 6: Cuarto Cerrado
  • Cuarto 7: Entrada Principal
  • Cuarto 11:Piso del Ascensor
  • Cuarto 12: Cuarto de Entrenamiento, C-d
  • Cuarto 13: Cuarto de entrenamiento.
  • Cuarto 14: Oficina
  • Cuarto 18: Cuarto de Comandancia
  • Cuarto de Salvación: Cuarto de Seguridad

 


 

 

  • Área IX: Pasaje al Área de Comunicación 
  • Cuarto 8: 2F Piso
  • Cuarto 9: Salón de descanso
  • Cuarto 10: Cabeza del Cuarto de Facilidad
  • Cuarto 28: Cuarto de la Transmisión
  • Cuarto 29: Cuarto de Antena de Transmisión

 


 

 

  • Cuarto 15: Cuarto Médico, C-D
  • Cuarto 16: B1 Piso
  • Cuarto 17: Chequeo de los Suministros en  Corredor
  • Cuarto 21: B1 Cuarto de Chequeo Fuera
  • Cuarto 22: B1 Corredor Principal
  • Cuarto 23: Cuarto de Información
  • Cuarto 24: Área de Investigación, Corredor
  • Cuarto 25: Cuarto de Investigación
  • Cuarto 26: Laboratorio de Gas
  • Cuarto 27: Laboratorio de Simulacros.
  • CUARTO DE SALVACIÓN 1: Cuarto Médico
  • CUARTO DE SALVACIÓN 2: Cuarto de la Computadora

 


 

 

  • Área VI: Pasaje del Ascensor Grande 
  • Área VII: Ascensor Grande 
  • Área VIII: Suministro de Poder, Cuarto de Pasaje 
  • Área X: Pasillo al Helipuerto. 
  • Cuarto 19 : Cuarto de Mando al Ascensor Grande 
  • Cuarto 20 : Cuarto de Suministro de poder del Ascensor
  • Cuarto 30 : Hangar 

 


 

 

  • Cuarto 31: Facilidad al Pasaje Subterráneo
  • Cuarto 32: Cuarto de los Suministros
  • Cuarto 33: Ascensor 1

 


 

 

  • Cuarto 40: Cuarto de Plan del Estabilizador
  • Cuarto 41: Cuarto de Restos del Investigador
  • Cuarto 43: Almacenamiento de Partes
  • Cuarto 44: Laboratorio del Estabilizador
  • Cuarto 45: Pasaje
  • Cuarto 46: 3er. Energía Parte B2
  • Cuarto 47: 3er. Cuarto de Mando de Energía
  • Cuarto 48: Cuarto de 3ra. Energía, S. de Poder
  • Cuarto 49: Pasaje al Cuarto Privado
  • Cuarto 50: Cuarto Privado del Dr. Kirk
  • Cuarto 52: Cuarto de Información del Dr. Kirk
  • Cuarto 58:
  • Cuarto 59:
  • CUARTO DE SALVACIÓN: Cuarto de Permiso de Entrada

 


 

 

  • Cuarto 34: B3 Backup Cuarto del Generador
  • Cuarto 35: Almacenamiento del Arsenal Convencional
  • Cuarto 36: Pasillo de Transporte
  • Cuarto 37: Chequeo Fuera del Pasaje al Cuarto
  • Cuarto 38: Baño
  • Cuarto 39: Escalera Central del C-D
  • Cuarto 42: B3 Chequeo Fuera del Cuarto
  • Cuarto 51: Almacenamiento del Arsenal Especial
  • Cuarto 53: Pasillo al Puerto
  • Cuarto 54: Puerto
  • Cuarto 55: Hangar del Hidrofoil
  • Cuarto 56: Pasillo de Transporte al Helipuerto.
  • Cuarto 57: Helipuerto Subterráneo
  • CUARTO DE SALVACIÓN 1: B3 Cuarto del Mando
  • CUARTO DE SALVACIÓN 2: Cuarto de la Dirección de Inmigración

 

 


Estas en la Parte trasera de Instalaciones, ve hacia la parte oeste del mapa (Si te fijas, en el mapa hay una brujula que apunta hacia donde Regina mira).
Veras una escena, entra al Almacén de Material (Material Storage), toma la llave zona Generador, empuja el estante y toma el Resurección, sal del cuarto, y vuelve a la puerta del comienzo. Sigue a Gail, Estaras en "Parte de Atras" y entra en el Pasage del Generador de Reserva, toma el Med. Pak. M del cadaver y entra en la sala del Generador, alli tienes que ubicar las baterias en este Orden: ROJO-AZUL-VERDE-BLANCO. Sal del cuarto, es comveniente no matar al Velociraptor y correr hacia la puerta que conduse a "parte de Atras" (Backyard), te toparas otraver con el dino (NO lo mates, Seria un desperdicion de Municion, entra a la parte de atras de las instalaciones y el Dino se ira), entra en la puerta Norte (Vestíbulo Oficina) y sube por el conducto de ventilación, baja en la Primera avertura que veas, Recoge la valas 9mm y entra en la Sala de Control 1F (Control Room 1F). ver al cuarto de Oficina Administración, Toma la Escopeta, el DDK input-disk H y el Plug (en la caja de Carton). Aciona el Switch Rojo que esta en la pared NORTE y lee el Mail en la CPU, entra en la otra parte de este cuarto, toma la Llave Panel 2, abre la caja fuerte: 0426 (Ver. Americana) 0375 (Ver. Jap.).
Toma la Llave de la Entrada y el Resuscitation. Vete a través de la puerta norte. Llegaras hasta el Pasillo de la Oficina de Administración. Otra escena seguirá a continuación. Hay un Dino en este cuarto. Desactiva la reja láser. Entra al Cuarto de los Lockers (casilleros). Toma el Recovery Aid y el An Dart M. Pero la cosa mas importante en este cuarto es el DDK Code Disc H arriba del casillero. Vete de este cuarto. Ahora ve hasta la Entrada principal. Toma el Aid de la esquina de este cuarto. Ve hasta el 2do piso. Hay un An Aid escondido en la caja. Empújala y agarra el An Aid. Entra al Hall 2F. Un Dino esta esperando en este cuarto. Toma las Balas SG y An Aid. Ahora entra al Lounge. Hay otro Dino en este cuarto. Abre la caja fuerte de la pared en el cuarto trasero. El numero de la combinación es 8159. Toma los Slides para la Pistola. Antes de irte de este cuarto agarra el Resuscitation. A esta altura deberías tener 2 DDK-H Disc; uno es el Disco de Datos (input disc) y el otro es el Disco de Código (code disc). Ve hacia la puerta que va hasta el Cuarto del Jefe (Chief's Room). Presiona X sobre el switch que esta al lado de la puerta.
El código es : HEAD
Entra al Cuarto del Jefe (Chief's Room). Veras otra escena. Ahora tendrás la Llave Panel 1. Luego de la escena toma el DDK Input Disc N. Usa la Llave Panel 1 y la Llave Panel 2 sobre la caja roja que esta cerca de la ventana. Llave Panel 1 a la izquierda y la Llave Panel 2 a la derecha. El numero de la combinación es 705037 (si miras al revés SOL obtienes 705, y LEO obtienes 037, combina esos dos y tendrás 705037). Toma la Tarjeta Llave L. Ahora trata de irte de este cuarto y el T-Rex romperá la ventana y hará su presentación. El T-Rex se comerá al sobreviviente y luego intentara hacer lo mismo contigo. Dispárale con la Escopeta (no uses la Pistola). Luego de 4 - 5 disparos se ira. Ahora regresa al Primer Piso. Entra al Frente del Area de la Entrada. Al final de esta área hay otro cadáver. Toma el DDK Code Disc N cerca del cuerpo. También hay Balas SG y un An Aid. Tómalos si los necesitas. Regresa hasta la Entrada Principal (Main Entrance). Ve hasta la puerta al sur (debajo de las escaleras). Rick te contactara. Destraba la puerta.
El Código es: NEWCOMER
Entra al Hall del Elevador. Toma el Plug y el Recovery Aid. Y toma el mapa del centro del cuarto. Entra al Pasillo del Cuarto de Lectura (Lecture Room Hallway). Desactiva la reja láser. Entra por la primera puerta que veas. Estarás ahora en la Oficina. Hay un Dino aquí. Luego vete del cuarto. En el Pasillo del Cuarto de Lectura, continua por el camino y veras a otro Dino. La razón por la que tenias que entrar a la Oficina primero es que si no lo hubieras hecho, estarías rodeado por dos Dinos ahora, y es bastante difícil matar a 2 al mismo tiempo. Continua por el camino hasta que veas un hombre muerto. Toma el Plug de este. Entra al Cuarto de Lectura. Toma la Llave del Cuarto BG (BG Room B1 Key) al final del cuarto (cerca del tablero blanco). Un Dino te atacara. Gail entrara y matara al bastardo. Luego de la escena regresa a la Oficina y destraba la puerta norte. Luego, regresa al Control Room 1F. Habrá otra escena. Gail te dirá que restaures la energia para el Sótano. Regresa al Patio Trasero de la Instalación. Entra por la puerta de la parte oeste de esta área. Toma un An Aid si es necesario. Baja las escaleras y ve hasta el Cuarto del Generador Secundario B1 (Backup Generator Room B1). En la pared oeste de este cuarto veras un panel con una luz verde titilante. Es el cargador de baterías. Toma la Batería de Arranque Roja (Startup Battery Red). Luego utiliza la Batería sobre el panel de la pared sur. Presiona Derecha, Centro, Izquierda, Derecha, Centro, luego Derecha (Derecha - Centro - Izquierda - Derecha - Centro - Derecha). Ahora activa el generador. No olvides tomar el Plug (debes mover primero la estantería). Rick te dirá que lo encuentres en el Cuarto de Control 1 Piso. Ve hacia allí. Una vez que llegues al Cuarto de Control 1 Piso, Gail dirá que vio algo en el Sótano, luego Regina recibirá una llamada de alguien, quizás Cooper o Tom, y Rick quiere salvarlo. Pero Gail quiere buscar al sobreviviente en el Sótano, podría ser el Dr. Kirk. Gail y Rick discuten. Te será dada una opción. Elige lo que prefieras ya que no afecta al final del juego.
A) SIGUE A GAIL Deja el Cuarto de Control 1 Piso. Baja las escaleras hacia el B1. Estarás ahora en el Pasillo del Cuarto Médico (Medical Room Hallway). Camina hacia el Norte y después hacia el Este. Hay otra escena. Ahora entra al del Cuarto Médico (Save Game Room). Toma el Med Pak M del estante y toma la Tarjeta ID del escritorio. Deja el cuarto. Entra al Hall B1. Allí, te encontraras con Gail. El ve a alguien y sale a perseguirlo, pero el portón entre Gail y Regina se cierra antes de que Regina pueda atravesarlo. Por lo que debes hallar otro camino, el cual es a través del ascensor del primer piso. Ahora entra al Pasillo del Lugar para Traer Materiales (Hallway for Carrying in Materials). Mientras cruzas por el elevador roto, un Dino saldrá de este y te atacara. Mátalo. Continua caminando hacia el Este. Desactiva la reja láser. Destraba la puerta hacia el Cuarto del Generador Secundario B1. Ahora regresa al primer piso. Ve hasta el Pasillo de la Oficina de Administración. Desactiva la reja láser y entra al Toilet. Dentro de este toilet hay un Hemostato y un Recovery Aid. Vete y entra al Cuarto de Estrategias (Strategy Room). Dentro toma el DDK Code Disc E, Plug, y el Aparato Recolector de Huellas Digitales (Fingerprint Collecting Device). Regresa hasta el Frente del Area de la Entrada. Usa el Aparato Recolector de Huellas Digitales sobre el hombre muerto. O ve hacia el Hall del Elevador y utiliza el Aparato Recolector de Huellas Digitales sobre el hombre muerto. Ahora, regresa hasta la Oficina. Usa la Tarjeta ID sobre la computadora. El numero de la combinación es 57036 (si tomas las huellas en el Frente del Area de la Entrada) o 58104 (si tomas las huellas en el Hall del Elevador). Ahora tienes la chance de cambiar tu Tarjeta ID del Coronel (para abrir el Cuarto de Estrategias) al Investigador (para abrir el ascensor). Ahora regresa la Patio Trasero. Allí, Rick te contactara. El te dirá que Tom ha muerto. Entra al Pasaje hacia el Ascensor Grande (Large Size Elevator Passageway). Dos Dinos están esperando por tu sangre. Mátalos. En esta área hay Balas Slag y Resuscitation. Tómalos. Entra al el Ascensor Grande. Otra escena continuara. Luego de esta, toma tu arma y entra al Cuarto de Control del Ascensor Grande. Dentro, toma el DDK Input Disc L y chequea el cuerpo de Tom para recibir otro DDK Code Disc L. Entra a la segunda parte de este cuarto. Toma el Mapa de las Afueras de la Instalación de la pared. Entra al Pasaje hacia el cuarto de Energia. Evita al Pterodactyl y toma el An Aid. Entra al Cuarto de Energia del Ascensor (Elevator Power Room). Desciende por la escalera. Toma el Med Pak M y la Tarjeta de la Grúa B1. En el centro de este cuarto, veras seis paneles ordenados en don hileras de tres. A los de la primera fila (de derecha a izquierda de la pantalla, mirando hacia arriba), los llamaremos de arriba hacia abajo A, B y C. Los de la segunda fila, los llamaremos D, E y F (de arriba hacia abajo).
Primero: Activa el panel C y elige Rojo Segundo: Activa el panel D y elige Rojo Tercero: Activa el panel B y elige Verde Cuarto: Activa el panel E y elige Verde Quinto: Activa el panel A y elige Azul Ultimo: Activa el panel F y elige Azul
Habrá una escena. Deja este cuarto. Presiona X rápidamente para evitar el Game Over. Si tienes éxito, veras una gran escena. Regresa al Ascensor Grande. Presiona el switch verde para activar el ascensor. Habrá unas escenas mas. Estas ahora en el Cuarto para Sacar Materiales (Carrying Out Room B1). Asciende por la Escalerilla. Usa la Tarjeta de la Grúa B1 sobre la grúa. Ahora deberás resolver otro puzzle. Lo que debes hacer es mover los contenedores para poder hacer un camino hacia el otro lado de este cuarto. Así es como debes resolverlo:
Primero: Elige Arriba, Abajo, Izquierda, Hook Segundo: Elige Izquierda, Release Tercero: Elige Arriba, Hook Cuarto: Elige Exit
Toma el Recovery Aid (empuja la estantería) y toma el An Dart M (cerca de la puerta norte). Vete por el Pasillo para Entrar Materiales.
B) SIGUE A RICK Regresa al Patio Trasero. Entra al Pasaje al Ascensor Grande (Large Size Elevator Passageway). Hay dos Dinos en esta área. Mátalos. En esta área hay Balas Slag y un Resuscitation. Tómalos, por supuesto. Entra al Ascensor Grande. Otra escena. Luego de esta escena, toma tu arma y entra al Cuarto de Control del Ascensor Grande. Dentro, te encontraras con Rick y Tom. Tom se esta muriendo y te dara el DDK Code Disc L. Toma el DDK Input Disc L que esta sobre la mesa. Entra a la segunda parte de este cuarto y toma el Mapa de las Afueras de la Instalación que esta sobre la pared. Entra al Pasaje hacia le Cuarto de Poder (Passageway to the Power Room). Evita al Pterodáctilo y toma el An Aid. Entra al Cuarto de Poder del Elevador. Desciende por la escalera. Toma el Med Pak M y la Tarjeta de la Grúa B1. En es centro de este cuarto, veras seis paneles ordenados en don hileras de tres. A los de la primera fila los llamaremos de arriba hacia abajo A, B y C. Los de la segunda fila, los llamaremos D, E y F (de arriba hacia abajo).
Primero: Activa el Panel C y elige Rojo Segundo: Activa el Panel D y elige Rojo Tercero: Activa el Panel B y elige Verde Cuarto: Activa el Panel E y elige Verde Quinto: Activa el Panel A y elige Azul Por ultimo: Activa el Panel F y elige Azul
Habrá una escena. Deja este cuarto. Presiona X repetidas veces rápidamente para evitar el Game Over, y el Pterodáctilo ya es historia. Regresa al Ascensor Grande. Presiona el switch verde, luego regresa al Cuarto de Control del Elevador Grande. Una escena mas. Estas ahora en el Cuarto para Sacar Materiales B1. Asciende por la escalera. Usa la Tarjeta de la Grúa B1 sobre la grúa. Ahora deberás resolver otro puzzle. Lo que tienes que hacer es mover los contenedores para lograr hacer un camino hacia el otro lado de este cuarto. Aquí esta como resolverlo:
Primero: Elige Arriba, Abajo, Izquierda, Hook Segundo: Elige Izquierda, Release Tercero: Elige Arriba, Hook Cuarto: Elige Exit
Toma el Recovery Aid (empuja la estantería) y toma el An Dart M (cerca de la puerta norte). Deja el Pasillo para Entrar Materiales. Habrá un Dino en este cuarto. Mátalo si quieres o vete hacia el Hall B1. Continua hacia el Pasillo al Cuarto Medico. Veras una escena. Ahora entra al Cuarto Medico (Save Game Room). Ahora Tom esta muerto, gracias a nuestro "héroe" Rick. Regresa al primer piso. Ve hasta el Pasillo de la Oficina de Administración. Desactiva la reja láser y entra al Toilet. Dentro del Toilet hay un Hemostato y un Recovery Aid. Vete y entra al Cuarto de Estrategias. Dentro de este Cuarto de estrategias, toma el DDK Code Disc E, un Plug, y el Aparato de Huellas Digitales. Regresa al Frente del Area de la Entrada. Usa el Aparato de Huellas Digitales sobre el cadáver. O ve hacia el Hall del Ascensor y utiliza el Aparato de Huellas Digitales sobre el hombre muerto. Ahora, regresa a la Oficina. Usa la Tarjeta ID sobre la computadora. El numero de la combinación es 57036 (si tomas las huellas digitales en el Frente del Area de la Entrada) o 58104 (si tomas las huellas digitales en el Hall del Elevador). Ahora debes cambiar tu Tarjeta ID desde el Coronel (para abrir el Cuarto de Estrategia) al Investigador (para abrir el ascensor).
Regresa hasta el Hall del Ascensor. Usa el ascensor izquierdo. Un Dino saltara desde arriba del ascensor. Mátalo. Estarás ahora en la mitad del Hall B1. Hay un An Aid sobre la mesa. Luego destraba la puerta norte.
El código es: LABORATORY
Entra al Hall Principal B1. Desactiva la reja láser. Hay dos dinos esperándote. Encárgate de ellos. Entra a la Librería. Hay un Dino en este cuarto. También encontraras un Med Pak M. Entra al Hall del Area de Investigación (Research Area Hall). Dos dinos más. Toma el An Aid. Desactiva la reja láser. Entra al Cuarto de Reunión de los Investigadores (Research Meeting Room). Toma el DDK Input Disc E y el Plug. Deja este cuarto. Continua adelante, siguiendo el camino. Toma el Med Pak M. Entra al Cuarto de la Computadora (Save Game Room). Toma un Plug y un Destornillador (screwdriver). Activa la computadora cerca de los archivos. El numero de la combinación es 7248. Regresa al Cuarto de Reunión de los Investigadores y abre la puerta este. Estarás ahora en el Cuarto de Experimentos con Gas (Gas Experiment Room). Toma el Med Pak M. Presiona el panel frente a la cámara de gas. Presiona el Verde, Rojo y luego el Azul (Verde - Rojo - Azul). Entra a la cámara de gas. Otra escena. Recibirás el Chip - Llave B1. Chequea el cadáver para recibir una Llave Pequeña (Small Size Key). Si matas a este hombre con el gas, no recibirás esta llave. Puedes utilizar esta llave en el Medical Room. Dentro de este Medical Room veras dos cajas pequeñas. Solo puedes abrir una. La de la izquierda contiene un Resuscitation y un Med Pak M. La de la derecha contiene un Multiplier y un Med Pak M. Decide cual es la que quieres abrir). Vete de la cámara de gas y un Dino te atacara. Presiona X repetidas veces rápidamente. Escaparas y encerraras al Dino dentro de la cámara de gas. Puedes escapar o matarlo. Es preferible acabar con este. Es divertido ver como se retuerce antes de morir. Regresa a la Librería. Utiliza el Chip - Llave B1sobre la computadora a tu izquierda. El numero de la combinación es: 3695. Aquí hay otro puzzle para resolver. Lo que debes hacer es hacer coincidir esas dos imágenes, ordenando los bloques.
Ahora utiliza el B1 Key Chip sobre el locker con la luz verde. Recibirás una Key Card R. Antes de salir, toma la Sights para la Pistola que esta en el medio del cuarto. Regresa al Cuarto de la Computadora. Sobre la pared norte veras una computadora con switches a ambos lados. Usa la Tarjeta - Llave R sobre el switch de la derecha. Y elige "yes" para llamar a Gail. Luego de un rato, Gail entrara al cuarto y te ayudara con la computadora. Destraba la puerta secreta.
El código es: T H E T H I R D E F N F E B A L L O N H I R O R R S G S. La clave es : 1 2 3 4 5 7 9. La respuesta es: E N E R G Y (ENERGY).
Entra al Cuarto de Simulación de Experimentos (Experiment Simulation Room). Luego de la escena, chequea el panel en el centro de la mesa. Deberás presionar varios botones: Alpha: Inicia el circuito de la Tercera Energia. Beta: Prepara el Initializer. Gamma: Prepara el Stabilizer. Entonces presiona: Beta, Gamma, Alpha o Gamma, Beta, Alpha. Otra escena ocurrirá. Antes de irte de este cuarto, asegúrate de tomar los Stocks para la Escopeta y el An Dart L. Deja este cuarto. Otra escena. Usa el destornillador sobre la caja de circuitos. Otro puzzle para ti. Hay tres paneles de izquierda a derecha: A, B (el del medio) y C.
Panel A: No hagas nada sobre el panel A Panel B: Gira a la derecha una vez. Panel C: Gira a la derecha una vez. Debes poner el panel en orden, el cual es C, A, luego B.
Otra escena, y como de costumbre, Rick y Gail discutirán. Elige tu camino, y como antes, lo que elijas no afectara el final del juego.
A) DE ACUERDO CON GAIL Deja este cuarto y entra al Hall del Area de Investigación (Research Area Hall). Hay dos Dinos en este cuarto. Mátalos. Ve hacia la Librería. De nuevo, dos Dinos en este cuarto. Sal hasta el Main Hallway B1. Hay dos Dinos en este cuarto. Regresa hasta el Hall B1. Un Dino en este cuarto. Ahora, ve hasta el Carrying Out Room B1.
B) DE ACUERDO CON RICK Entra al Experiment Simulation Room. Chequea la computadora que esta al final de este cuarto. Otro puzzle. Este puzzle parece un juego de mente. Escribe el código en un papel si tienes problemas en memorizarlo. El código es alternativo por lo que no esta en esta guía. Luego de que resuelvas los tres, entra por la escotilla de evacuación de emergencia.
Te encontrarás con el Dr. Kirk (y con Gail). Luego de la escena, recibirás la Tarjeta Comm ID. Regresa al Cuarto de Control 1F. Utiliza el ascensor que esta dentro del Cuarto de Control 1F. Estarás ahora en el Cuarto de Comunicaciones (Communication Room). Actualmente este es un Save Game Room, pero la 'S' no aparece en el mapa. En este cuarto puedes tomar Balas Slag. Luego toma la Llave de la Antena (Antenna Key), que esta dentro de una caja de emergencia al lado de la puerta oeste. Vete hacia el Pasaje hacia el Area de Comunicaciones (Passageway to the Communication Area). Entra al Cuarto de la Antena de Comunicaciones (Communication Antenna Room). Utiliza la Llave de la Antena sobre la caja de emergencia. Habrá una escena. Vete de este cuarto. Escena. Rick te contactara, y el T-Rex tratara de devorarte. Corre rápidamente hasta el otro final del corredor. Permanece en la esquina sudeste y dispárale al T-Rex. Luego de unos disparos (con la Escopeta), escaparas automáticamente. Otra escena. Ahora ve hacia la Frente del Area de la Entrada (Front Area of Entrance). Abre la puerta este y entraras al Pasaje hacia el Helipuerto (Passageway to the Heliport). Un Dino aparecerá de repente, mátalo. En la segunda esquina, otro Dino aparecerá de repente, mátalo. En este cuarto, hay un Hemostato. Tómalo si lo necesitas. Entra al Hangar. Asciende la escalerilla. Toma el Lanzador de Granadas y las Balas de Granadas. Ahora ve hasta el centro del cuarto. Allí encontraras ocho cajas que puedes empujar: Están en dos grupos de dos, a la izquierda de la pantalla están la caja 1 (la de arriba) y la 2. En el grupo de la izquierda están las cajas 4 (arriba) y 3 la de abajo. Para resolverlo deberás moverlas de esta manera:
Caja: 1 hacia la Derecha. Caja 2: hacia Abajo. Caja 3: hacia la Derecha. Caja 4: hacia Arriba. Si te equivocas sal del cuarto y las cajas volverán a su posición original.
Al lado de la próxima puerta, hay otras Balas Granadas, tómalas. Deja este cuarto, y veras una FMV. Corre por los alrededores por unos minutos y Rick te llamara. Síguelo hasta la puerta noreste (Ascensor de Enlace - Liaison Elevator No. 2). Luego de la escena, estarás en el Pasaje Subterráneo hacia la Instalación. Camina hacia el oeste y veras una escena. Entra al Materials Room. Toma la C. O. Passcard y An Aid. No te olvides de leer el memo. Ahora vete y entra al Ascensor Liaison No. 1. Hay una escena. Estarás ahora en el Carrying Out Room B3. Luego de la escena, entra al Backup Generator Room B3. Toma la Batería de Arranque W (Startup Battery W) del panel de vidrio. Hay un Multiplier en este cuarto. Vete del cuarto. Habla con Rick. Una vez que se vaya, puedes tomar un An Aid y Balas Granada. Ahora entra al Cuarto de Control B3. En este cuarto hay un Multiplier, Tarjeta de la Grúa B3 2, Plug, y Tarjeta de la Grúa B3 1. Entra al General Weapons Storage. Camina hacia el norte y serás atacado por un fuerte Dino. Presiona X rápidamente repetidas veces para evitar el fin del juego. No los mates ya que es solo un desperdicio de municiones. Solo entra al Transport Passageway. Mata al maldito Dino. Toma Llave del Area C. O. y la Tarjeta de la Grúa B3 3. Regresa rápidamente al Deposito General de Armas (General Weapons Storage) y sube por la escalerilla. Asciende por otra escalerilla. Usa la Tarjeta de la Grúa B3 1 sobre la maquina. Ahora tendrás que resolver otro puzzle. Lo que tienes que hacer es un camino para poder llegar hasta el hombre muerto.
Primero: Elige Derecha, Hook Segundo: Elige Izquierda, Release Tercero: Elige Arriba, Hook Cuarto: Elige Release Quinto: Elige Derecha, Arriba, Hook Sexto: Elige Arriba, Abajo, Release Séptimo: Elige Right, Arriba, Abajo, Hook Por Ultimo: Elige Exit
Desciende las escalerillas. Toma el Resuscitation si lo necesitas. Ve hasta donde esta el hombre muerto. Toma el DDK Input Disc W. Regresa al Carrying Out Room B3. Ahora entra por la puerta oeste hacia el Passageway to the Carrying Out Room. Mata otro par de Dinos. Entra al Rest Station. Toma el Mapa de la Instalación B3. Entra a la Escalera Central. Hay dos Dinos en este cuarto. Puedes matarlos o ponerlos a dormir. Asciende las escaleras. Estarás ahora en el Pasaje hacia el Area de Experimentación. Un Dino estará esperándote en este cuarto. Toma el An Aid si quieres. Entra al Cuarto de los Pases de Seguridad (Security Pass Room). Entra a la segunda parte de este cuarto. Toma el Chip - Llave 1 que esta cerca del cuerpo. Toma el DDK Input Disc S. Chequea la computadora para apagar la alarma (no la computadora en la pared). Sal hacia el Pasaje hacia el Area de Experimentos. Entra al agujero de la ventilación. Sigue el camino. Ve hacia abajo hasta el final. Hay un An Dart L este cuarto. Cuando trates de tomar la Tarjeta - Llave Nivel C, un Dino te atacara. Mátalo, luego toma la Tarjeta - Llave Nivel C. Entra al Cuarto de Diseño del Estabilizador (Stabilizer Design Room). Dentro, toma el DDK Code Disc W. Ahora entra al Researcher Rest Room. Allí, te encontraras con Gail. Luego de la escena, toma las balas Slag. Luego de eso, regresa a la Rest Station. Destraba la puerta Sur.
El código es: WATERWAY
Entra a la Oficina de Inmigración y Desembarco (Disembarkation Immigration Office). Ve hasta el centro de este cuarto. Rick entrara y veras otra escena. Luego de la escena toma el Chip Llave B2. Toma del hombre muerto un Plug. Ahora ve hacia el Carrying Out Room B3. Camina hacia el ascensor. Veras al T-Rex. Luego de la escena, presiona X frente al panel para tomar la Batería de Arranque W. Entra al Cuarto del Generador de Apoyo B3. Usa la Batería de Arranque W sobre el panel frente a ti. La combinación correcta es A - C - D. Luego presiona X en el otro panel. Deja este cuarto. Entra al Ascensor Grande. Toma la Tarjeta - Llave del Puerto, DDK Input Disc D, y Plug (todo de los hombres muertos). Vete del ascensor. Regresa al Oficina de Inmigración y Desembarco. Otra escena. Toma del suelo el DDK Code Disc S. Regresa al Cuarto de los Pases de Seguridad. Entra a la segunda parte de este cuarto. Veras una computadora con un switch a la derecha de esta y con otro a la izquierda. Usa el Chip - Llave 1 sobre el lado izquierdo y el Chip - Llave B2 2 en el otro lado. Activa la computadora. El numero de la combinación es 0392. Otro puzzle para ti. Tal como el puzzle anterior debes hacer concordar las imágenes, ordenando los bloques.
Luego de que los ordenes, sobre la Caja I todos los blancos deben ir abajo, sobre la Caja II todos los rojos deben ir al fondo (abajo). Ahora debes cambiar lo blanco de la Caja I con lo vacío de la caja II y el puzzle estará resuelto. Luego de eso, destraba la puerta este.
El código es: STABILIZER
Deja este cuarto. Estas ahora en el Deposito de Partes. Ve a través de la puerta norte. Toma el Resuscitation. Desactiva la reja láser. Entra al Cuarto de experimentos del Estabilizador. Hay un Dino en este cuarto. Toma el DDK Code Disc D. Abre la caja fuerte en este cuarto. El numero de la combinación es 1281. Toma las Partes para la Escopeta. Regresa al Deposito de partes. Destraba la puerta sur.
El código es: DOCTORKIRK
Entra al Pasaje. Usa el Chip - Llave B2 2 sobre el switch verde. Luego, usa el Chip - Llave B2 1 sobre el próximo switch. Toma el An Aid. Entra al Area de la Tercera Energía B2. Presiona el switch sobre la pared norte para activar el puente. Entra al Cuarto de Control de la Tercera Energia. Desciende las escaleras. Toma la Tarjeta - Llave Nivel B sobre la computadora que esta en la pared este. Asciende las escaleras y toma el Plug. Entra al Cuarto de Frecuencia de Poder (Power Freq Room). Toma el Mapa de la Instalación B2 sobre la pared norte. Examina el tablero sobre la pared este. Aquí viene otro puzzle. Tendrás tres paneles, de derecha a izquierda los llamaremos: A, B y C.
Panel A: Gira a la Izquierda una vez. Panel B: Gira a la Izquierda una vez. Panel C: No hagas nada en este Panel C
Debes colocar el Panel en orden, el cual es B, C, y luego A. Regresa al Third Energy Control Room. Activa la computadora que esta al norte de ti. Luego de la escena, regresa al Power Freq Room y veras que ella esta muerta. Examina el cuerpo y recibirás el Memorándum del Investigador (Researcher Memo). Usa el Aparato recolector de Huellas Digitales sobre la caja de circuitos cerca del cuerpo. Camina hacia el este y una escena tomara lugar. Estarás ahora en el Pasaje al Laboratorio Personal (Passageway to Personal Lab). Entra al Laboratorio Personal del Dr. Kirk. Muévete hacia delante. El Dr. Kirk pondrá su pistola sobre tu cabeza, pero por fortuna, Gail llegara para salvarte. Recibirás la Tarjeta - Llave Nivel A. Otra opción para elegir. Esta tampoco afecta a los finales.
A) DE ACUERDO CON GAIL Deja este cuarto. Entra al Cuarto de Control de la Tercera Energia (Third Energy Control Room). Entra al ascensor. Ahora debes ir hacia el Deposito de Armas Especiales (Special Weapons Storage) para obtener el Stabilizer y el Initializer. Habrá un montón de Dinos en tu camino hacia el Deposito de Armas Especiales. Una vez que llegues al Deposito de Armas Especiales en una sola pieza, entra a la segunda parte de este cuarto. Usa el ascensor. Toma el Stabilizer y el Initializer.
B) DE ACUERDO CON RICK Si eliges estar de acuerdo con Rick, recibirás un Disco Planning. Ve hacia el Deposito de Partes. Habrá muchos dinos en todas partes. Entra por la puerta que requiere una Tarjeta Nivel A para poder entrar por ella. Usa el Disco Planning sobre la computadora. La combinación correcta es: 367204. Toma las Partes Core 1 y las Partes Core 2. No olvides tomar las Partes para el Lanzador de Granadas en este cuarto. Regresa al Cuarto de Diseño del Stabilizer. Usa el Disco Planning sobre la computadora en la pared este. El numero de la combinación es 0367. Toma las Partes Protect 1-B. Usa el disco sobre otra computadora en la pared sur. El numero de la combinación es 0204. Toma las Partes Protectoras 1-A y las Partes Protectoras 2-A. Ahora ve hacia el Cuarto de Experimentos del Estabilizador. Entra por la puerta Nivel A. Usa el Disco Planning sobre la estantería de vidrio que esta en la esquina sudoeste de este cuarto. Toma las Partes Protectoras 2-B. Ahora puedes utilizar las Partes Core 1 sobre la computadora al norte de tu posición. Esta no es una escena, es un puzzle facil. Luego recibirás el Initializer y el Stabilizer.
Regresa hacia el Cuarto de los pases de Seguridad (Security Pass Room). Usa la Tarjeta ID en la computadora que esta cerca del cuerpo. El numero de la combinación es 31415. Regresa la Cuarto de Control de la Tercera Energia (Third Energy Control Room). Activa la computadora frente a la puerta sur. Regresa hasta el Área de la Tercera Energia B2 (Third Energy Area B2). A través del puente. Presiona X frente al switch verde. Utiliza el Estabilizador. Ve hacia las puertas en la pared este. Desde aquí, camina hacia el sur, y veras un ascensor. Baja hacia el Area de la tercera Energia B3. Sigue el camino. Asciende la escalera, y desciende por la otra. Sigue el camino y veras otro switch verde. Presiónalo. Usa el Inicializador. Camina hacia el oeste y veras una computadora. Actívala. Regresa al Ares de la tercera Energia B2. Cruza el puente una vez mas. Activa la computadora. Habrá unas escenas. Entra a la Librería del Dr. Kirk, para encontrar a Gail. Recibirás el Recibidor de Pulso (Pulse Receiver). Otra escena. Elige a continuación, y esta vez, afecta el final del juego.
LOS FINALES DEL JUEGO.
A) DE ACUERDO CON GAIL (DR. KIRK: RECAPTURADO, GAIL: FALLECIDO) Regresa hacia el Cuarto de Experimento del Estabilizador (Stabilizer Experiment Room) o al Deposito de Armas Especiales (Special Weapons Storage), depende de tu ultimas decisiones. Si estas de acuerdo con Gail, ve hacia el Cuarto de Experimento del Estabilizador. Pero si estas de acuerdo con Rick, ve hacia el Deposito de Armas Especiales. Si por cualquier cosa no entiendes, ve hacia el área roja del mapa. Hay Dinos por todas partes, permanece alerta. Mas escenas. Entra al Pasaje hacia el Puerto. Sigue por el camino. Entra al Puerto. Entra por la puerta norte hacia el Deposito del Hovercraft. Toma las balas. Sal afuera del bote. Esta es tu ultima batalla contra el T-Rex, entonces dispárale. Luego de unos cuantos disparos, todo habrá terminado. Disfruta la FMV.
B) DE ACUERDO CON RICK (DR. KIRK: DESCONOCIDO, GAIL: VIVO) Entra al Hovercraft Storage. Desciende las escaleras. Regresa al Puerto. Utiliza el Tanque de Energia (Energy Tank) sobre el barril en la esquina sudeste de este cuarto. Regresa al Depósito del Hovercraft Storage. Desciende las escaleras. Toma las balas. Vete de este cuarto. Esta es tu ultima batalla con el T-Rex. Cada vez que la palabra 'FIRE' aparezca en tu pantalla, dispárale rápidamente al T-Rex. Luego de un par de disparos, todo habrá acabado. Disfruta la FMV.
C) TERCER FINAL (DR. KIRK: RECAPTURADO, GAIL: VIVO) Hay dos maneras de llegar hasta este tercer final:
1. DE ACUERDO CON GAIL No vayas hacia el área roja. Debes ir hasta el Helipuerto Subterráneo (Underground Heliport). Hay tres maneras de alcanzar el Helipuerto Subterráneo (de las mas dura a la mas facil): ~ Entra al Passageway to the Carrying Out Room. Hay dos Dinos en este cuarto. Otro par de Dinos en el Deposito General de Armas (General Weapons Storage). Un Dino en el Pasaje al Transporte. Entra al Pasaje al Helipuerto Subterráneo. Presiona el switch verde para activar el ascensor. Entra al Helipuerto Subterráneo. ~ Ve hacia el Cuarto de descanso de los Investigadores. En la pared este de este cuarto, veras una computadora sobre la pared; actívala y deberás resolver el puzzle 4 veces, una vez que lo hagas, una puerta se abrirá y si entras por esta llegaras Pasaje al Helipuerto Subterráneo. Presiona el switch verde para activar el ascensor. Entra al Helipuerto Subterráneo. ~ Entra a la Escalera Central. Hay dos Dinos en este cuarto. Entra a la Puerta de Seguridad Nivel A. Estarás ahora en el Pasaje al Puerto de Transporte (Port Transport Passageway). Entra al Pasaje al Helipuerto Subterráneo (Heliport Transport Passageway). Entra al Helipuerto Subterráneo. Ve hacia el centro de esta cuarto, y veras un helicóptero. Ahora sal de allí y ve hacia el área roja en tu mapa (será diferente según la elección que hayas hecho en la manera de obtener el Estabilizador y el Inicializador). Veras una escena, luego de esta, sal del cuarto y toma el ascensor. Veras otra escena y deberás enfrentarte al T-Rex. Luego de un par de disparos, todo habrá acabado. Disfruta de la FMV.
2. DE ACUERDO CON RICK No vayas hacia el área roja, en vez de eso, utiliza el Recibidor de Pulso para localizar al Dr. Kirk. El esta en el Helipuerto Subterráneo. Hay tres maneras de alcanzar este Helipuerto Subterráneo (de las mas difícil a la mas facil): ~ Entra al Passageway to the Carrying Out Room. Hay dos Dinos en este cuarto. Otro par mas de Dinos mas en el Deposito general de Armas. Un Dino en el Pasaje al Transporte. Entra al Pasaje al Transporte Helipuerto. Presiona el switch verde para activar el ascensor. Entra al Helipuerto Subterráneo. ~ Ve hacia el Cuarto de Descanso de Investigadores. En la pared este de este cuarto, veras una computadora, actívala y debes resolver el puzzle cuatro veces y una vez que lo hayas hecho una puerta se abrirá y si entras por esta llegaras al Pasaje al Transporte Helipuerto. Presiona el switch verde para activar el ascensor. Entra al Helipuerto Subterráneo. ~ Entra a la Escalera Central. Hay dos Dinos en este cuarto. Entra a la Puerta de Seguridad Nivel A. Estas ahora en el Pasaje al Transporte Puerto. Entra al Pasaje al Transporte Helipuerto. Entra al Helipuerto Subterráneo. Ve hacia el centro de este cuarto. Veras al Dr. Kirk tratando de escapar en el helicóptero. Tratas de acercarte sigilosamente, pero Rick lo estropea. Veras otra escena. Toma las balas. Vete de este cuarto. Una escena mas. Ahora debes pelear contra el T-Rex por ultima vez. Luego de unos cuantos disparos, todo habrá terminado. Disfruta de la FMV. Este es el mejor final.
 
 
y tu eres una mujer oscar!!!!!http://dragoneide.blogdiario.com/admin/archivos/smile.gif http://dragoneide.blogdiario.com/admin/archivos/tongue.gif

International Super Karts


Tamaño: 42 mb
descomprimido: 88mb
idioma: ingles
PAL-CD

descargar

todos estos juegos que disen que son para play 2 en calidad cd
Se lo bajan, lo descomprimen, graban el ISO con Alcohol 120%, lo ponen en la play y Listo. Let's Play!
si no entendieron, para estos juegos no se usan DVDs, se usan CDs, por eso se le dice calidad CD... se dice A-TO-MI-CO.
muchos (casi todos) estan en pal, usen el buscador para saber como se pasa de PAL a NTSC
los juegos son robocop,crash,crazi taxi,virtual tenis,
Jurassic Park Operation Genesis, Micro Machines v4, y por ultimo International Super Karts  los demas lo normal

gracias por su descarga 

Micro Machines V4 PS2


Imagen: 631 Mb
Idiomas: Multi 5
Soporte: CD
Sistema: PAL

descargar

Crazi Taxi ps2


Soporte: CD
Imagen: MDS-MDF 641 MB
Comprimido: 91 mb
Sistema: NTSC

descargar

Virtual Tennis 2


Formato: cd
Peso descomprimido:349MB
Pesocomprimido:148Mb
Version: seleccion pal/ntsc
Partes:2 (1 de 100mb y 1 de 48.5MB)

1 parte
2 parte

PASS:
chilewarez.org/lamorsa

Jurassic Park Operation Genesis


Genero: Strategy
formato: bin/cue [ISObuster]
tamaño: Winrar 4x100MB 1x4.3MB - 512.4MB unpacked
region: PAL
Lenguaje: Multi 5 - Czech, Deutsch, Espaňol, Italiano, Francais

1 parte
2 parte
3 parte
4 parte
5 parte

PASS: SLUG
estoy enfadado no puedo descomprir que rabia xD

Robocop


Plataforma: PS2
Idioma: Multi 5
Region: PAL
Genero: Action/Adventure
Calidad: CD
Formato: ISO

1 parte
2 parte
3 parte
4 parte
5 parte

super bien yo nesecito mas juegos de play2 de cd no DVD porfavor

Crash bandicoot la venganza de cortex


Formato: Pal
Idioma: Español
Soporte: CD
Género: Aventura
Peso Comprimido: 425 MB
Peso Descomprimido: 600 MB
Pass: www.chilewarez.org

descargar cras para play 2 cd
1 parte
2 parte
3 parte
4 parte
5 parte
ESPERO QUE LES GUSTE SI TIENEN JUEGOS ME DISEN PARA YO SUBIRLOS GRACIAS,,
remitente:dragoneide

Shining force neo


Sinopsis:
En este título, ambientado en un mundo medieval encarnaremos a Max, unjoven de 17 años que dedica todos sus esfuerzos a entrenarse paralograr con convertirse en un “soldado de la Fuerza”. Dichos guerrerosforman parte de una élite que entre su equipamiento cuenta con uncristal que les permite manipular a su antojo una misteriosa energía dela naturaleza llamada “la Fuerza”. El principal cometido de estossoldados es proteger a toda la población del mundo en el que sedesarrolla el juego de cualquier amenaza malvada que pueda perturbarla.Pero las motivaciones de Max distan mucho de ser tan desinteresadas: suverdadero objetivo es tomar el ingreso dentro del cuerpo de élite comopunto de partida para dar con el paradero de su hermano mayor, quedesapareció tres años atrás sin dejar pista alguna.
links:
PRIMER PARTE
SEGUNDA PARTE
TERCERA PARTE
CUARTA PARTE

SI SABEN DESCARGARLOS ME DISEN JEJE YO NO SE xD colaboren este juego esta super bueno mirelon si les sirben

Capcom-v-Snk 2


Esste es un juego de combate +se trata de que debes pelear con tu oponente si lo quieres solo descarge jejeje bien este juego no es para PC solo para play dos  

este archivo pesa aprocimadamente 700mb
bueno

PD: este juego si esta, pero no con mirror

si DEPRONTO TE PIDE  pass(si es que necesita): www.chilewarez.org


descargar archivos

espero que les guste si DEPRONTO ENCUENTRA MAS LICK DE JUEGO ROOM OSEA JUEGOS DE PLAY 2 DE FORMATO CD me dise dejando un comentario gracias


Metin2


REQUISITOS DEL SISTEMA

Requisitos mínimos del sistema SO - Win 98, Win XP, Win 2000

CPU - Pentium 3 1GHz
Memoria - 512M
Tarjeta gráfica - Tarjeta gráfica con más de 32MB RAM
Tarjeta de sonido - Soportar DirectX 9.0
Ratón - Ratón compatible con Windows

Requisitos recomendados de sistema SO - Win 98, Win XP, Win 2000

CPU - Pentium 4 1.8GHz
Memoria - 1G
Tarjeta gráfica - Tarjeta gráfica con más de 64MB RAM
Tarjeta de sonido - Soportar DirectX 9.0
Ratón - Ratón compatible con Windows

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ESPERO QUE LES GUSTE

Area 51


Eres Ethan Cole, un especialista de la unidad HAZMAT (materialespeligrosos) asignada a una base militar del Área 51. En unreconocimiento rutinario, surgen problemas y se asigna a ti y a tuunidad una labor para la que no estan preparados.nuestra misión esbajar a las profundidades e investigar por qué un misterioso virus hainfectado al personal de la base.En los lugares más oscuros descubrirás la terrible verdad que seencuentra tras estos sucesos, y te tocará vivirla desde un punto devista muy cercano. El gobierno oculta muchas pruebas sobre el objetivode los laboratorios subterráneos, pruebas que quizá te hubieran hechocambiar de opinión sobre la conveniencia de bajar a investigarlos.Tu percepción del asunto queda totalmente distorsionada tras serinfectado por el virus durante una serie de catastróficosacontecimientos. En este punto te tocará luchar para sobrevivir. Paraello, debes buscar una cura a tu mal, una cura que sólo el Dr. Craypuede darte. Aunque, ¿qué hay de ese misterioso Edgar?, un ser que secomunica contigo a través de los cadáveres. ¿Qué intenciones puedetener para querer que seas su peón?Muchas preguntas y pocas respuestas, esto es Area 51.
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Tale Of A Hero [Spanish]


necesita tener unos brazos Fuertes, una cabeza despejada y un bravocorazón para que te protejan de los Titans, siempre sedientos desangre, animales expertos en magia negra. La historia que te vamos acontra es la de un hombre joven que sigue la senda marcada por su padrecon la finalidad de encontrar su propio camino, un camino en el que esposible ser un héroe sin matar criaturas inteligentes, criaturas queparecen malignas e inamistosas pero que en realidad viven en la maneraen la que fueron creados, protegiendo sus cosas tal y como hacen loshumanos. Las aventuras de Olaf nos llevarán a oscuras cavernas,pantanos con gases mortales, ruinas de ciudades antiguas, el fondo delocéano o las planicies heladas del lejano norte. Antes de que Olaf seencuentre con su enemigo descubrirá muchos secretos del mundo que lerodea, e influenciará en la vida de criaturas tanto ordinarias comofantásticas. Uno de los secretos más importantes que descubrirá es quées un hombre y cual es su lugar en la vida...

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gran the fauto vice city Pc


Tras la impresionante versión para PSP que supuso GTA Liberty City Stories, ambientado en la ciudad de GTA 3 para PS2, muy poco dudaban que el siguiente paso sería un GTA basado en la ciudad de Vice City. Sin embargo lo que mucha gente no sabía es que Rockstar se iba a tomar muy en serio su segunda parte e introducirían grandes novedades, haciéndolo un juego más completo que el Vice City original.

Tras un impresionante juego, nos llega ahora su versión para PS2, destinada a todos aquellos que no la pudieron disfrutar en portátil o para los que simplemente prefieran jugar en su casa.

El apartado gráfico es el mismo que pudimos observar en PSP, sin más ni menos. No por ello el juego es malo, al contrario, sigue mostrándose tan impresionante como siempre pero es verdad que no exprime la potencia de PlayStation 2 como debiera. Los modelados de los personajes siguen la línea de los Grand Theft Auto, con aspecto humano pero con medio detalle, aunque es cierto que queda por debajo de los modelados vistos en San Andreas, sobre todo en cuanto a número de polígonos.
En cuanto a los escenarios hay que destacar el logro de Rockstar al hacer una Vice City con un horizonte más lejano y sobre todo más claro, observando mucho menos popping y niebla que en el Vice City original. Esto se debe principalmente al nuevo motor diseñado exclusivamente para el juego en PSP y que da muy buenos resultados.

En el apartado sonoro podemos destacar la gran banda sonora, que se sitúa casi a la altura de la inolvidable del Vice City original, que recogía grandes temazos de los años 80. A decir verdad, el juego parece recoger todas aquellas canciones que se quedaron en el tintero con VC.
Por otro lado nos encontramos con que el juego se encuentra en inglés, con un excelente doblaje, pero cuenta con una traducción excelente para que no nos perdamos ningún detalle de la historia.

En el apartado jugable nos encontramos con la mecánica clásica de GTA en la que tendremos una ciudad entera (que abriremos poco a poco) en la que se desarrollará la historia a través de numerosas misiones que realizaremos en el orden que queramos. Adicionalmente tendremos numerosas misiones secundarias como policía, bombero, ambulancia, etc con las que conseguiremos interesantes extras si las terminamos al completo.
Para el que no lo sepa, esta entrega de GTA trajo numerosas novedades como las motos acuáticas (sólo disponibles en este juego) y la posibilidad de nadar que no estaba disponible en el GTA original, pero con cambios como la barra de cansancio y la fuerza de las mareas. Es una lástima que las opciones multiplayer se hayan perdido en esta versión.

En conclusión, GTA Vice City Stories sigue siendo el gran juego que ya fue hace unos meses para PSP, pero en PS2 si lo comentamos con San Andreas resulta un tanto incompleto. Sólo para aquellos que no lo hayan disfrutado en PSP.

Lo bueno:
El motor gráfico.
La increíble BSO.

Requisitos:

Procesador: 800 MHz
Memoria: 128 MB
Disco duro: 950 MB
T. Grafica: Gforce / Radeon 32 MB

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Pass: www.gamedownload.com.br
espero que les guste gente

gran the fauto III


Sinopsis: Eres un tipo que trabaja para diferentes mafiosos, haciendo todo tipo de trabajos. En cada visita a tus "jefes", te sera¡ encomendada una mision, en la que, casi seguro, tendras que conducir a toda velocidad por las calles, parques, callejones o caminos de la ciudad.

Tienes la habilidad de ser todo un ladron, especialmente si se trata de coches. El auto elegido para tus tareas te durara mas bien poco (terminara¡ destrozado), asi­ que, sin mayores problema, a elegir y a conducir otro. Si eres muy descarado a la hora de cometer tus fechorias, quizas alertes a la policia. Si eres habilidoso, les daras esquinazo; si no, saldras libre tras un soborno.

En cuanto a tu salud.. al morir regresaras sano a la puerta del hospital mas cercano.. previo pago de la cuota de turno...

El dinero.. el dinero... como se consigue? Hay varias maneras: haciendo los trabajos que te manden, haciendo de taxista loco (llevar a tus clientes al sitio indicado en tiempo record), robando (como no..) o haciendo escenas suicidas (te pagaran mas dinero cuanto mayor sea tu salto, cuanto mas espectaculares sean tus vueltas de campana en el aire...).

Requisitos:

Requisitos mínimos de sistema

Procesador Intel Pentium III o AMD Athlon a 450MHz
96MB de RAM
Lector de CD / DVD de 4x
700MB de espacio libre en el disco duro
Tarjeta de vídeo de 16MB con controladores compatibles con
DirectX 8.1
Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8.1
Teclado
Ratón

Requisitos de Hardware recomendados
Procesador Intel Pentium III o AMD Athlon a 700MHz (o +)
128MB (o +) de RAM
Lector de CD / DVD 8x
700 MB de espacio libre en el disco duro
Tarjeta de vídeo de 32MB (o +) compatible con DirectX 8.1
Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8.1 y con sonido
surround
Mando de juego (USB o puerto para Joystick)
Teclado
Ratón

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Pass: www.monstershare.org

Teu emulador paquete completo


Descarga todos los programas más populares emuladores de consolas, si eres un fanático de la emulación este compilado esta hecho a tu medida.

Podrán encontrar desde el clásico NES hasta PS2 o XBOX. AIO hecho para los fanáticos de los juegos.

Descripcion:

Compilado de todos los emuladores de las consolas más importantes de todos los tiempos (PS2, XBOX, NES, SNES, MAME, NEO GEO, etc). Los programas traen todo lo necesario para funcionar correctamente. Un pack que ningún gamer puede perderse.

Información del archivo:

Nombre: TEU Emulator Ultimate Pack
Tamaño: 42,6 MB
Idioma: Inglés
Soporte Plataforma: Todos los Windows
Desarrollador: optimusrhyme
Formato: RAR, en el interior la imagen de disco (.ISO) lista para quemar o emular.
Password: Archivo sin Password

espero que les guste gente gracias por su descarga

descargar

Guia para instalar Juego online

Como agregar cosas al sistema de bfe

Bajar el archivo de bfe y luego copiar todos los archivos en el servidor, tenemos que modificar el archivo conexion.php

Code:

$host = ‘localhost’; // aqui poner el host del servidor
$user = ‘root’; // usuario de base de datos
$password = ”; // password de base de datos
$db = ‘infinty’; // nombre de la base de datos

luego en la carpeta SQL abran el archivo sql.txt copien el contenido.
despues en el phpmyadmin del servidor que tengan corran el contenido copiado, lo mejor es ir copiando de partes y no todo junto.

El usuario admin por defecto:
User: Admin
Password: 123456

Tiene que poner en la tabla inventario un item con ID 0 para que funcione el trueque.
y tambien tienen que poner en la tabla aura_bin una aura con ID 0 para que funcionen las auras pasivas.
» Crear Armaduras:


Los campos que vamos a usar en las armas son:
name = aqui pondremos el nombre por ejemplo Armadura
grade = grado
cryst = cantidad cristales
pdef = la defensa que quieres que de esta armadura
atype = aqui tenes que poner si queres que sea light, magic o heavy
type = aqui tenes que poner la parte que puede ser chest, legs, feet, gloves, head, shield
family = tiene que ser A de armor
pic = usamos item de ejemplo

en la tabla items de la base de datos podemos insertar los items

Code:

INSERT INTO `items` ( `id` , `name` , `pa` , `ma` , `grade` , `cryst` , `pdef` , `atype` , `hand` , `type` , `family` , `blabla` , `pic` )
VALUES (
”, ‘Armadura’, ‘0′, ‘0′, ‘NG’, ‘0′, ‘100′, ‘heavy’, ‘0′, ‘chest’, ‘A’, NULL , ‘item’
)

no hace falta que lo hagan por code pueden agregarlos con el phpmyadmin que tienen normal mente todos los servidores con soporte mysql.

» Crear Armas

Los campos que vamos a usar en las armas son:
name -> aqui pondremos el nombre por ejemplo Espada
pa -> pa = phisical atack
ma -> ma = magic atack
grade -> grado
cryst -> cantidad de cristales
hand -> cuantas manos queres que use puede ser 1 o 2
type -> aqui pones el tipo tipo sword, pole, piedra, cualquier cosa puede ir ahi
family -> familia W de weapones
pic -> la imagen que por defecto usaremos item

esto seria lo que hisimos.
en la tabla items de la base de datos podemos insertar los items

Code:

INSERT INTO `items` ( `id` , `name` , `pa` , `ma` , `grade` , `cryst` , `pdef` , `atype` , `hand` , `type` , `family` , `blabla` , `pic` )
VALUES (
”, ‘Espada’, ‘10′, ‘5′, ‘NG’, ‘0′, ‘0′, ‘0′, ‘0′, ’sword’, ‘W’, NULL , ‘item’
)

no hace falta que lo hagan por code pueden agregarlos con el phpmyadmin que tienen normal mente todos los servidores con soporte mysql.
» Inventario


Pueden cambiar la cantidad de items que se muestran en el inventario desde index.php

Code:

define(’ITEMS_INVENTARIO_LIMIT’ , 10); // el numero 10 es la cantidad de items que se muestran

para editar los ordenadores del inventario tienen que modificar el archivo templates/inventario.html.
si nosotros inventamos una arma por ejemplo Pistola y queremos agregarla al ordenador modificamos este archivo agregando el link a la direccion ?sec=inventario&srch=pistola ahi buscara las armas de tipo pistola que tengas, tambien podes borrar las armas que no existen en tu juego.

en este archivo inventario.php se manejan muchos factores importantes.
los enchants de armas, podemos modificar la suerte de los enchants desde.

Code:

$enchant_chanse = mt_rand(1,100); // aqui lanzo un numeor de 1 a 100
if($enchant_chanse
{

si cambiamos el 80 por 90 o 95 va ser mas facil subir armas de nivel, y claro si ponemos 100 seria siempre.
tambien el numero que queres que sea el enchant seguro

Code:

if($srch_select_in['enchant']
{

si cambiamos el 4 por 10 o 20 podemos hacer nuestras armas +10 o +20 sin riesgo de romperla

tambien existen enchants con 100% de chance

Code:

if($itemuss['atype'] == ‘Seguro’)
{
$enchant_chanse = 1;
$enchant_msg = ‘ seguro’;
}
else
{
$enchant_msg = ‘ de suerte’;
}

si el item enchant tiene en la base de datos atype = Seguro entonces tiene 100% de funcionar.

tambien se maneja el tema de agregarle habilidad de los items.
esta parte tiene que ser modificada:

Code:

switch($mod['type'])
{
case ‘chest’:
$item_require = 0;
break;
case ‘legs’:
$item_require = 0;
break;
default:
$item_require = 0;
break;

en $item_require poner el id del item que queres que requiera cuando quieran agregar habilidad a un item.
si queres que no requiera ningun item podes hacer lo siguiente.

Code:

if(intval($recitem['id_invent']) > 0 AND intval(ORO - $oroloco) > 0)
{

cambiarlo por:

Code:

if(intval(ORO - $oroloco) > 0)
{

hay muchos temas para ver en inventario interesantes

tambien tenemos que modificar esta parte que aqui pondremos los items que no queremos que puedan ser vendidos. yo habia puesto por ejemplo los items con los que empesaba el personaje.

Code:

if($itemusses['id_item'] != 4 AND $itemusses['id_item'] != 5 AND $itemusses['id_item'] != 
{

cambia el 0 por el 4, el 5 y/o el 8 y pone el id de los items que no tienen valor de venta.
en el codigo estos numeros estan en 0.

Code:

if($itemusses['id_item'] != 0 AND $itemusses['id_item'] != 0 AND $itemusses['id_item'] != 0)
{
» Drops y Mounstruos:


Para agregar un drop al un mounstruo primero el mounstruo tiene que estar creado.
los drops se agregan desde drops en la base de datos.
id_item = id del item en items
id_npc = id del mounstruo que lo tira
chanse = y chance que seria 1/(chanse)
para guiarse mas podes ir viendo en drops el bicho que tas editando los drops que van apareciendo a medida que vas agregando.
» Crear Mounstruos:


los mounstruos se agregan de monsters en la base de datos.
nombre = nombre del monstruo
id_mundo = id del mundo donde queremos que aparesca
nivel = nivel que solo es un numero que no afecta en nada.
exp_drop = exp que da cuando muere
set_vida_limit = vida que tendra el mounstruo
ataque = ataque
defensa = defensa
img_url = imagen del monstruo
skill = id de magia, este id tiene que ser de add_user_skill
type = puede ser ‘none’ o ‘boss’
critic = % critico si ponemos 1 es 10% si ponemos 100 es 100%
special = ataques esperciales de los mounstros seteados en monster_skills.php tales como drain,reflect,ultrareflect,magicatack
defensa_fisica = defensa contra ataques normales y ataques tipo SKILL
defensa_mental = defensa contra ataques magicos
reg = regeneracion de vida

» Crear Mundo


Pueden agregar mundos en la tabla mundo de la base de datos.
nombre = nombre del mundo
lvl = minimo nivel permitido
cantidad = cantidad de bichos
tipos = tipos de monstruos que hay en cantidad, no es necesario
jefe = y jefe divide los mundos 1 del 2.
realmente es facil esta parte.

» Magias


Las magias se agregan desde la tabla skills en la base de datos
Para agregar magias de ataque:
name = nombre de la magia
effect = descripcion de lo que hace la magia
icon = imagen de la magia por defecto imagen_skill
active = aqui tienes que poner 1 porque es activa 0 seria para pasivo.
mp_consume = magia que consume
magic_power = poder de la magia osea el daño que hace
para = aqui podemos un tipo de magia especial, si no ponemos nada sera un golpe de magia nomas, pero podemos poner:
drain -> chupa la vida
steal -> roba oro al los players
crear_enchant -> crea un enchant W o A
mat_add -> crea un material
create -> crea un item
link -> hace un daño % de la vida que tenemos, si tenemos menos vida llega mas ataque
death -> si el enemigo tiene poca vida le quita mas
life -> si el enemigo tiene mas vida le quita mas
y si la magia es tipo skill puede tener…
kamikaze -> hace daño al enemigo y a el mismo
agility -> pega con la agilida y no importa la defensa del enemigo
spell_clase = aqui ponemos si queremos que sea magic o skill
coldwon = tiempo de espera despues de haber usado la magia en segundos
max_lvl = limite de nivel para esta magia

Para agregar magias tipo Buff o Aura:
name = nombre de la magia
effect = descripcion de lo que hace la magia
icon = imagen de la magia por defecto imagen_skill
active = si la magia es pasiva o activa , 1 = activa y 0 = pasiva
mp_consume = magia que consume
skill_time = tiempo de duracion del aura en segundos (3600 seria 1 hora)
tipo_bonus = tipo de aura, mas abajo paso a explicar cada tipo de bonus.
magic_power = poder del aura, seria cuanto aumenta y este valor se multiplica por cada nivel.
condition = aca podemos poner una condicion por ejemplo si el aura solo fuciona si usamos armas tipo sword, el aura solo va a funcionar si el personaje usa una arma tipo sword.
para = aqui ponemos para quien queres que sea el aura, only_mi (es solo para asimismo), party (es para la party) y clan (para todo el clan)
tipo_bonus2 = aqui podemos poner un segundo efecto seria como tipo_bonus
magic_power1 = efecto de tipo_bonus2
tipo_bonus3 = otro efecto
magic_power2 = efecto de tipo_bonus3
bonus_count = aca el numero de efectos que tiene la aura
coldwon = tiempo de espera para volver a hacer el aura
aura_penaliz = aqui si ponemos 1 hacemos que cualquier otra aura con el mismo tipo_bonus tape esta aura o esta tape a la otra dependiendo de quien aumente mas el bonus puesto.
max_lvl = nivel maximo del aura.

******************** TIPO DE BONUS *******************
Vida (aumenta la vida por %)
Magia (aumenta la magia por %)
Ataque (aumenta el ataque por %)
AtaqueMagico (aumenta el ataque magico por %)
Defensa (aumenta defensa por %)
DanoCritico (aumenta % de critico)
Evasion (aumenta evasion)
Vida_regeneracion (aumenta regeneracion de vida por %)
Mana_regeneracion (aumenta regeneracion de magia por %)
Danocritico_magico (auenta % de critico magico)
Defensa_magica (aumenta defensa magica por %)
Punteria (aumenta punteria)
Skill_Chanse (aumenta chance de skill)
Lifedrain (ataques normales curan vida)
criticalpower (poder critico)
shield_defense (defensa de escudo por %)
multicast (% de exito del multicast)
combo (% de exito del combo)
silence (no se puede hacer skills)
gold (aumenta la ganancia de oro por %)
experience (aumenta la ganacia de exp por %)
mana_x_vida (al poner 1 cuando le lo atacan le quitan magia envez de vida)
magic_vida (aumenta vida con la int)
frenezy (aumenta ataque cuando tiene menos vida)
magic_block (% de bloquear un ataque de cualquier tipo)
monster_exange (gana magia cuando mata bichos)
magiccriticalpower (aumenta poder critico de ataques magicos)
fuerza (aumenta stats de fuerza)
agilidad (aumenta stats de agilidad)
inteligencia (aumenta stats de inteligencia)
avatar (cambia la imagen del personaje por ej si ponemos 1 cuando esta aura este activada va a buscar 1.fir en img/clases/)
reflect (% refleja el daño fisico)
roxor (aumenta ataque basico)
revive (el personaje revive cuando muere y la aura se borra)
godmode (aumenta stats varios seteados en index.php en la var GODMODE)
criticalfocus (hace que el siguiente critico sea al maximo de poder critico y cuando sucede el aura se borra)
maxevasion (agrega una evasion mas que tambien se tiene en cuenta en ataques magicos y skill)
////MAGIAS MALAS
decres_Vida (disminiye % vida)
decres_Magia (disminiye % magia)
decres_Ataque (disminiye % ataque)
decres_AtaqueMagico (disminiye % ataque magico)
decres_Defensa (disminiye % defensa)
decres_DanoCritico (disminiye % de % critico)
decres_Evasion (disminuye evasion)
decres_Vida_regeneracion (disminuye reg de vida)
decres_Mana_regeneracion (disminuye reg de magia)
decres_MDF (disminuye mdf)
decres_Danocritico_magico (disminuye % de critico magico)
decres_Defensa_magica (disminuye % de defensa magica)
decres_Punteria (disminuye punteria)

se puede agregar mas tipos de bonus en funciones.php el objeto skill_bonus.
puede usar este objeto en muchos lugares de esta manera.
$skill_bonus->acumulate(’(tipo de bonus)’,(poder del bonus),(nivel del bonus));
por ejemplo:

Code:

$skill_bonus->acumulate(’vida’,100,1);
$mivida = 200;
$mivida = $skill_bonus->get_acum($mivida,’vida’));

$mivida va ser igual a 400 porque el aura le aumento 100% la cantidad de vida.

Para agregar la magia al perosnaje tenemos que insertar un valor en la tabla active_skill en la base de datos.
id_skill = ID de la magia en skills
id_clase = ID de la clase en classes
lvl_require = el nivel que requiere para aprender esta aura.
» Crear Personaje


Para agregar un personaje vamos a classes en al base de datos.
name = nombre del personaje
img_url = comienzo de la imagen del personaje y se completa con el sexo que el usuario elijio por ejemplo imagen_ luego cuando el user elijio el sexo se une imagen_m.gif y esa es la imagen que busca en /img/clases/
STR = fuerza que que no hace casi nada
DEX = destreza que no hace absolutamente nada
CON = tampoco hace absolutamente nada
WIT = no hace nada
MEN = aumenta defensa magica
armor = armadura que usaria light, etc. pero no es necesario
arma = tipo de arma pero tampoco es necesario
stats_type = aqui puede ser de 3 tipos tipo str,dex,int los tipo str la fuerza aumenta daño, los tipo dex la agilidad aumenta el daño

todos estos stats que no son utilizados eran muy importantes en la vercion anterior de bfe pero les pueden dar uso si quieren. y esos stats se muestran en las barritas de se la seccion skills cuando ven las caracteristicas del personaje.
» Construcicones


Buneo las construcciones se agregan facilmente desde la tabla construcciones
nombre = nombre de la construccion
genera_oro = lo que genera de oro este numero se multiplica por el nivel y duendes
tipo = tipo de contruccion granja,madera,herreria,molino,laboratori y mina aunque solo herreria y laboratorio son los que tienen funciones diferentes.
duende_limit = limite de duendes en la construccion
costo = costo de construccion que se maneja COSTO / 3 * NIVEL
img = imagen de la construccion
madera = costo de construccion
carbon = costo de construccion
metal = costo de construccion
desc = descripcion de la construccion
cons_madera = consumo de madera por dia
cons_carbon = consumo de madera por dia
cons_metal = consumo de madera por dia
cons_alimento = consumo de madera por dia

yo tenia en items los materiales:
carbon con el id = 7931
metal con el id = 7930
madera con el id = 7929
alimento con el id = 7928
ustedes pueden crear los items tipo material, cambiando esos ids en el script o poniendo el mismo id al item creado

en la Herreria:
tenemos que modificar lo que crea, en el archivo herreria_drop.php
tira un numero aleatorio de 1 a 10 en $item_chose, dependiendo de el lvl de la herreria entra a una seccion.

Code:

switch($herreria_lvl)
{
case 1: // NG
switch($item_chose)
{
case 1:
$name_drop = ”;
$drop_id = ‘0′;
break;

entonces en nivel 1 si toca el numeor 1 daria el item que podemos setear aqui por ejemplo.

Code:

switch($herreria_lvl)
{
case 1: // NG
switch($item_chose)
{
case 1:
$name_drop = ‘Super Espada’;
$drop_id = ‘450′;
break;

450 seria el id de la super espada en la tabla de item y Super Espada el nombre para mostrar.

El laboratorio funciona similar a la herreria, desde el archivo laboratorio_drop.php editamos…

Code:

$item_chose = mt_rand(1,14);
switch($item_chose)
{
case 1:
$name_drop = ”;
$drop_id = ‘0′;
break;

esta no tiene por niveles una simple aleatorizacion de 1 a 14 items podemos cambiar la cantidad de mt_rand(1,14); enves de 14 ponemos menos y borramos los cases y dejamos hasta ese numero

» Agregar Craft


La idea del craft es crear items a partir de otros items.
en la seccion de craft los craft se dividen por grados, cuando agregamos un item se acomoda en el grado que es.

los craft se agregan desde tienda_craft en la base de datos.
lo unico que tenemos que agregar es el ID en id_item del item de la taba del item.
luego el id tenemos en cuenta el id_craft que se genera y tenemos que agregar los items que va a re querir ese item para crearce.
los items que requieren se agregan desde craft_material en la base de datos.

id_tienda_craft = numero de id_craft de la tabla tienda_craft del item que va a crear.
id_material = id del item que pide.
» Tienda


Los items que quieren que se vendan en la tienda los agregan desde tienda en la base de datos
lo unico que tienen que hacer es poner el item, y automaticamente le pone un precio, el precio es el triple del precio normal.

Tambien pueden agregar items en la tienda misc en la tabla tienda_misc
id_item = ID del item
Cristales_D = cantidad de cristales D que pide
Cristales_C = cantidad de cristales C que pide
Cristales_B = cantidad de cristales B que pide
Cristales_A = cantidad de cristales A que pide
Cristales_S = cantidad de cristales S que pide
» Agregar Misiones


Las misiones se agregan de la tabla quest en la base de datos.
nombre = nombre de la mision
npc = ID de personaje que da esa mision
desc = descripcion de la mision (esta info sale cuando vas a elegir la mision)
objetivo = objetivo de la mision (esta info sale cuando estas haciendo la mision)
recompenza = informacion de la recompenza que tiene la mision cuando la termine
bicho_target = ID del bicho que tenes que matar en la mision
bicho_cantidad = cantidad de bichos que tiene que matar
bicho_chance = chance de que tenga validez la muerte del bicho
id_botin = ID de recompenza seteados en quest_botin
oro = oro que va dar la mision si la terminan
exp = experiencia que va dar la mision si la terminan
echo_txt = este es el mensaje que va dar cuando mate un bicho
id_require = si requiere un item para poder hacer esta mision entonces de aqui pueden poner el ID del item, si ponemos 0 no requiere nada
level = nivel minimo para hacer la mision
class = si la mision solo puede ser echa por una clase de personaje aqui pondremos el ID de la clase, si ponemos 0 lo puede hacer cualquier clase.
repetible = si la mision se puede repetir ponemos 1 y 0 si no queremos que se pueda repetir.

Botines:
abrimos el archivo quest_botin.php

Code:

case 1:
$db->sql_query(’INSERT INTO ‘.INVENTARIO.’ (id_usuario,id_item) VALUES(”‘.LOGED_ID.’”,”1″)’);
$db->sql_query(’INSERT INTO ‘.INVENTARIO.’ (id_usuario,id_item) VALUES(”‘.LOGED_ID.’”,”2″)’);
break;

en este case el numero 1 es el id_botin que ponemos en la mision cuando se termina la mision entra a esta case insertando el item 1 y 2, si cambiamos el id de esos items ganaran los items que vos pongas ahi.
tambien podes agregar mas items o que solo de un item.

Code:

case 1:
$db->sql_query(’INSERT INTO ‘.INVENTARIO.’ (id_usuario,id_item) VALUES(”‘.LOGED_ID.’”,”1″)’);
$db->sql_query(’INSERT INTO ‘.INVENTARIO.’ (id_usuario,id_item) VALUES(”‘.LOGED_ID.’”,”2″)’);
$db->sql_query(’INSERT INTO ‘.INVENTARIO.’ (id_usuario,id_item) VALUES(”‘.LOGED_ID.’”,”8″)’);
$db->sql_query(’INSERT INTO ‘.INVENTARIO.’ (id_usuario,id_item) VALUES(”‘.LOGED_ID.’”,”10″)’);
break;

tambien podemos hacer lo siguiente, en la mision queremos que nos de una arma aleatoria cuando la terminemos entonces seria asi.

Code:

case 34:
$rand_weapon = mt_rand(1,7);
switch($rand_weapon)
{
case 1:
$db->sql_query(’INSERT INTO ‘.INVENTARIO.’ (id_usuario,id_item) VALUES(”‘.LOGED_ID.’”,”7″)’);
break;
case 2:
$db->sql_query(’INSERT INTO ‘.INVENTARIO.’ (id_usuario,id_item) VALUES(”‘.LOGED_ID.’”,”8″)’);
break;

esto esta en el code como ejemplo, hay 7 armas que podes ganar cuando termine la mision solo le dara 1 y puede ser cualquiera.

NPCS (personajes):
Los personajes se agregan en la tabla quest_npc en la base de datos
nombre = nombre del persoanje
desc = descripcion
img = imagen del personaje
ya hay varios agregados pero pueden modificarlos

Las misiones no estan ligadas a los NPCS si ponemos en la mision un id donde el npc no existe simplemente no va haber link a esa mision pero va existir igual y se va a poder entrar por URL.
esto nos da ventaja si queremos una quest compuesta por varias partes, podes dar el link de la siguiente mision.

» Poner dos admin o mas:
para comensar es solo que valla al panel de administracion donde tenemos los archivos del juego busca el archivo llamado index.php  en en archivo modificamos este pedaso
//ADMINS
$admin_set[2] = 1;
$admin_set[179] = 1;
yo por esta casualidad tengo dos admin ustedes pueden poner los que quiero tan solo que deben poner mas $admin_set[179] = 1; debajo del otro y en donde estan los numeros poner el id de usuario que se ve en phpmyadmin descojes la base de todos los usuarios y ve el id a quien quieras poner admin y eso es todo guardas el archivo y ya tienes los admin qu tu que querias.

»



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